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龍影网游公會
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  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    1楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 13:59:28
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    传世私服合区工具使用方法
    传世私服合区工具使用方法
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  49  更新时间:2008-7-14

    数据库合并的工具,可全自动将两个数据库里的帐号、人物、行会、会员等信息数据合二为一。目前支持的 服务器 版本 有:普通、翎风、神州 传 世 等。帐号、人物或行会重名时,自动更改为一个唯一名称,并生成变更日志。可将变更日志公布在网上,以便发生变更后的用户无法登陆游戏时,可查询得知新的帐号。

    重命名的规则如下: 传奇中帐号的长度为10(五个汉字),人物名的长度为14(7个汉字),如果重名时的原名字已经是最长的,则重命名时自动删除最后一个字母或汉字,改成a、b、c、...,以保证重命名后不再重名。如果原名字长度还没有最长,则直接在原名字后加a、b、c、...,保证重命名后不再重名。
    例:
    主库中有个帐号:11111,从库中也有个帐号:11111,合并后的库中:主库中的11111帐号所有信息保持不变,从库过来的11111重命名为11111a(后面加了一个a字母,如果加a字母后又与其他帐号重名,则改成加b字母、c字母、...,直至不重名为止)。

    强烈建议在合并数据库之前,先对要合并的数据库进行备份,以防万一。且合并之前,对要合并的各区数据库都进行一次“修复”操作,以减少垃圾数据,提高合并效率。

      对于采用不同服务端版本的多区数据库合并,合并前先确定一个区为主区,其他区为从区,然后通过“库调整”功能,将所有从区调整一下,保证区合并之后,物品代码、技能代码等不要产生混乱;不需要的物品和技能全部删除,有类似物品或技能的就做个代码转换;人物当前地图和回城地图也调成主区中有效的地图(否则合并后可能因为人物原来的地图不存在,而进不了游戏)。还可以调整某个区的人物等级、金钱、PK值等,以保证合区后达到一定程度的公平性。

      合并时发生重名后进行自动重命名,只发生在从库中的数据,主库中不变。
    重名后的帐号变更记录文件为:logid.txt
    重名后的人物变更记录文件为:logrole.txt
    重名后的行会变更记录文件为:logguild.txt
       以上三个文件用于从库的原来用户重命名后备查!

      如果是神州版服务端的区合并,请选中“生成IdRepair.txt”选项,并在合并完成后,将IdRepair.txt复制到mir200\目录中,神州版服务端就可以正确认出在合并时,从库中发生重命名的帐号和角色。

      特别提醒:
       如果多区合并,每做一次合区后,一定要记得将合并器目录中的logid.txt、logrole.txt和logguild.txt三个文件备份到另一个地方,以免进行下一个合区时,覆盖掉了文件内容!!!


    [更新日志]
    2.9 2006.10.10
    终结版本,全功能免费发放!

    2.8 2006.05.20
    1、修正合并数据库时,特殊情况下可能造成角色丢失;
    2、修正合并数据库时,会员合并时的一处错误;
    3、修正其他一些细节。

    2.7 2006.02.22
    1、新增“合并后清空经验值”的选项,满足特定需求;
    2、新增M5 版本的大包裹合并支持(默认Envir\BigBag\目录下存放了每个角色新增的大包裹);
    3、界面做了少许调整;
    4、取消了“修复”功能,推荐使用《心意数据通》里的“修复”和“清理”功能;
    5、修正有些版本合并时有时丢失数据的问题。

    2.6 2005.12.01
    1、修正某些机器的机器码会在几组之间反复变换的问题。

    2.5 2005.10.31
    1、修正合并传世M5的数据库时,重名后更名不完善的问题。

    2.4 2005.10.19
    1、新增对M5传世版本的支持;
    2、重新调整了“修复”功能,与《心意数据通》里的修复功能保持了一致;
    3、调整了部分合并算法,安全性、稳定性进一步提高。修正了因用户数据库存在乱码角色名(垃圾数据)而造成程序关闭的错误。

    2.3 2005.7.31
    修正部份用户自动关闭程序的错误

    2.2 2005.05.28
    极大优化合并速度,提升100倍以上,大型区合并效果显著!
    (经测试:两个500M的区合并,原来长达20小时,现在仅需12分钟)

    2.1 2005.05.04
    1、新增对“神州”EXCEL版服务端的数据库合并支持
    2、修正主库与从库角色名大小写不同时,视为不重名的错误

    2.0 2005.03.31
    1、新增数据库合并时会员名单的合并(支持任意多个会员名单的合并)。

    1.9 2005.02.14
    1、新增对神州版服务端合区支持,自动生成IdRepair.txt文件。合区后请手工将IdRepair.txt放到mir200\目录下。
    2、修正一些小问题。

    1.8 2005.01.08
    1、修正合区后,从库中的部份人物和ID在与主库未重名情况下,也自动更名的错误。

    1.7 2004.12.23
    1、新增合并时“自动修正重复物品ID号”,保证合区后两个区中如果碰巧有重复物品ID号,则自动修正为不同。

    1.6 2004.12.8
      1、重写合并算法,比上一版本合并效果更完全、更彻底。
      2、新增“修复”和“修复日志”功能,强烈建议合区前对数据库进行一次修复工作,可大大提高合区效率。
      3、新增“库调整”功能,极大方便不同版本服务端的区进行合并,也可用于调整不同区的平衡性,功能有:当前地图调整、回城地图调整、物品代码转换(可选是否保留原有物品属性,如极品特性)、技能代码转换(可选是否保留原有技能属性,如等级、修炼值)、物品删除(分:指定删除、全部删除、删除身上物品、删除包裹物品、删除仓库物品)、技能删除(分:指定删除、全部删除)、等级调整(分:增加、减少、等于)、金钱调整(分:增加、减少、等于)、PK值调整(分:增加、减少、等于)。

    1.5 2004.10.28
    1、新增行会信息合并功能。在主库和从库中分别指定对应的行会目录,如D:\mirserver\Mir200\GuildBase即可。合并后,会在指定的合并结果目录中自动生成GuildBase子目录,存放行会合并结果。

    1.1 2004.10.20
    1、修正合并后重名的帐号看不到原来人物的错误。


  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    2楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 14:00:22
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    如何架设SQL传世服务端
    如何架设SQL传世服务端
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  40  更新时间:2008-7-14

    下面开始跟着我说的步骤架设传世私服服务端。
    第一步: 新建一个wool数据库。在wool数据库上点右键-〉SQL查询分析器-〉
    之后在 SQL查询分析器 上分别打开 D:\woolserver\DB\ 目录里的 ACCOUNT.SQL 然后按F5键 然后继续打开 CHARACTER_INFO.SQL 然后按F5键 在打开 CHARACTER_ITEM.SQL 在按F5键。
    第二步: 点安全性-〉右键点登陆-〉新建帐号!帐号:1mir2 密码:1mir2 然后点 数据库访问 在 wool 数据库前打勾 在 数据库角色中允许 栏目里 在 public 和 db_owner 前打勾。
    第三步: 打开 D:\woolserver\ 目录下修改
    addr = 10.0.0.1
    port = 8000
    type = databaseserver
    id = 1
    group = 1
    name = db01
    server = (local)
    database = MirWorldDB
    account = sa
    password =
    改为:
    addr = 192.168.1.1
    port = 8000
    type = databaseserver
    id = 1
    group = 1
    name = db01
    server = (local)
    database = MirWorldDB
    account = 1mir2
    password = 1mir2
    好了,设置完成,下面进入 D:\woolserver 目录中打开所有 .EXE 文件,OK服务器启动成功!


  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    3楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 14:03:16
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    传世怪物数据库参数诠释
    传世怪物数据库参数诠释
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  43  更新时间:2008-7-14

    在上一节中我们有讲到传世服务端物品数据库的详细解释,我想大家看过之后应该已经很清楚各个参数代表了具体什么意思,那么修改起来就应该得心应手,下面我们来看看怪物数据库的各参数含义,首先怪物数据库的文件为MonsterDB

    打开该文件的方法我们在之前的篇幅中有提到过,这里就不再重复了

    MonsterDB: 是怪物资料
    (1)Name 怪物名称
    (2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
    (3)Racelmg 攻击模式代码
    (4)Appr 怪物形象代码
    (5)Lvl 怪物等级
    (6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
    (7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
    (8)EXP 怪物的经验值
    (9)HP 怪物生命
    (10)MP 怪物魔法
    (11)AC 怪物防御力
    (12)MAC 魔法防御力
    (13)DC 攻击力
    (14)DCMAX 攻击力上限
    (15)MC 魔法攻击力
    (16)SC 道士精神力
    (17)SPEED 速度
    (18)HIT 攻击命中率
    (19)Walk-SPD 行走速度间隔
    (20)WalkStep 行走步伐
    (21)WalkWait 行走等待时间
    (22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔

    上面是怪物数据库的资料,那么剩下的就是魔法技能数据库了,魔法技能数据库的文件是Magic.DB

    MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能.
    (1)MagID 技能代号
    (2)MagName 技能名称
    (3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
    (4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
    (5)Spell 每次耗用魔法值
    (6)Power 基本威力
    (7)MaxPower 最大威力
    (8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
    (9)DefPower 升级后增加的威力
    (10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
    (11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
    (12)NeedL1 1级技能所需等级
    (13)L1Train 1级技能修炼所需经验
    (14)NeedL2 2级技能所需等级
    (15)L2Train 2级技能修炼所需经验
    (16)NeedL3 3级技能所需等级
    (17)L3Train 3级技能修炼所需经验
    (18)Delay 技能延迟时间
    (19)Descr 备注

    EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码
    0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
    1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
    2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
    4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
    5 地狱火Hellfire
    6 疾光电影Lightning
    7 雷电术ThunderBolt
    8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
    9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
    10 困魔咒TrapHexagon

    Effect 效果(技能产生的动画效果)代码
    0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
    1 火球术Fireball
    2 治愈术Healing
    3 大火球GreatFireBal
    4 施毒术Poisoning
    5 攻杀剑术Slaying
    6 抗拒火环Repulsion
    7 地狱火Hellfire
    8 疾光电影Lightning
    9 雷电术ThunderBolt
    10 灵魂火符SoulFireBall
    11 幽灵盾SoulShield
    12 神圣战甲术BlessedArmou
    13 刺杀剑术Thrusting
    14 困魔咒TrapHexagon
    15 召唤骷髅SummonSkele
    16 隐身术Hiding
    17 集体隐身术MassHiding
    18 诱惑之光Eshock
    19 瞬息移动Teleport
    20 火墙F ireWall
    21 爆裂火焰FireBang
    22 地狱雷光ThunderStorm
    23 半月弯刀HalfMoon
    24 烈火剑法FlamingSword
    25 野蛮冲撞ShoulderDash
    26 心灵启示Revelation
    27 群体治愈术MassHealing
    28 召唤神兽SummonShinsu
    29 魔法盾MagicShield
    30 圣言术TurnUndead
    31 冰咆哮IceStorm


  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    4楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 14:04:09
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    传世私服武器升级终极秘诀
    传世私服武器升级终极秘诀
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  42  更新时间:2008-7-14

    1 费用太贵:我看过有些升刀的帖子,升一把4的用四块黑铁和十几个首饰,加上买眼月和升级武器的费用,要花上万块钱。其实完全没必要,武器的升级并不全在于黑铁和首饰的。

      2 误导别人:说什么加诅的武器不可能成功、升武器要过一两天才可以拿回来,而且一定能成功、升武器一定要砍比自己级高的人物的马屁股等等。以我升武器的经验来看,这些完全不是升武器成功的决定因素

      下面我就以自己升武器的经验来谈谈升武器成功的因素:

      1.首饰:首饰不一定要选最好的,但一定要选对,比如加眼月的上限,就选加魔上限的首饰,象六角戒指,蛇眼,白金项链等。有一点需要注意的是,魔一定要足,举例来说,升魔4的眼月,首饰的上限总和一般要大于5,选什么首饰无所谓,5个六角照样可以升成功。而升5一般要大于10,升六要大于15,升7,呵呵,自己去摸索吧。

      2.运气值:我也不知道这个运气值到底是你自己的运气还是传奇人物的运气。反正如果你连续升暴了三把眼月,那你最好不要再升。就算你第四把成功了,第五第六第七把成功的几率都将会很底。我曾连续升暴过10把5的眼月,郁闷啊。反之,如果你连续成功了三把,那么恭喜你,赶快再升,即使中间暴了一把也没关系,一直升到连暴三把(或者没钱了),我昨天晚上半小时内就升了两把6的眼月,和8把5的眼月,呵呵。如果要理论上解释一下这个现象的话,那就是传奇都是几率计算的,不管是怪物暴率还是命中躲避等。你留意一下二十七八级战士砍怪(逆魔类的高级怪)的情形就知道了,有时候连续三刀砍不到,而有时候连续三刀都是刺杀。我也曾经听说过传奇世界的人物里都是有运气值的,如果真的有的话,升武器跟这个肯定有关系。不过到底有没有,我也不清楚(这个呢,要问盛大老总了。呵呵)

      3.拿回武器后的砍怪。理论上说,这个跟升武器成功率没什么关系。不过我最近发现的一个砍怪方式成功率比较高,等到确定以后再写出来吧。

      需要说明的是还有一个是黑铁,升眼月,低纯度没什么关系,但升道士或者战士用的武器的话就要高纯度的黑铁。要多少,且听下回分解!!(待续)


  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    5楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 14:06:51
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    如何在传2db里算出来传世的怪物形象代码
    如何在传2db里算出来传世的怪物形象代码
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  181  更新时间:2008-9-6

    传世客户端的怪物形象代,好让大家自己开发数据库 

    这些东西是在 传2 DB里面设置APPR值的代码,只要你APPR值设置对了怪物也就对了。

    怪物:
    AABB
    AA=file(monster1.sgl-monster5.sgl)
    BB=index
    (AA+1)+(BB*1000+1)
    0x0001->0501
    0x0002->1001
    0x0003->1501
    0x0014->9501
    0x0031->24501

    monster4.sgl (0~49)
    0 空
    1 鹿
    2 豹子
    3 空
    4 空
    5 空
    6 空
    7 空
    8 空
    9 空
    10 空
    11 空
    12 空
    13 空
    14 空
    15 空
    16 空
    17 空
    18 空
    19 蝙蝠
    20 空
    21 空
    22 洞诅
    23 稻草人
    24 蛤蟆
    25 空
    26 空
    27 空
    28 刀犬
    29 棍犬
    30 巨猿
    31 土狼
    32 空
    33 食人花
    34 空
    35 蟒
    36 蝎子
    37 毒蜘蛛
    38 空
    39 空
    40 空
    41 空
    42 空
    43 尸卫
    44 尸卫勇士
    45 空
    46 尸卫战将
    47 掷枪尸卫
    48 空
    49 喷血僵尸

    monster2.sgl (50~99)
    50 僵死(平举双手的)
    51 僵尸(爬的)
    52 空
    53 尸王
    54 僵尸(带枷的)
    55 僵尸(穿长袍的)
    56 空
    57 空
    58 空
    59 空
    60 空
    61 空
    62 空
    63 空
    64 空
    65 空
    66 空
    67 空
    68 空
    69 尸霸
    70 空
    71 铜人
    72 滚刀手
    73 石人
    74 铜锤手
    75 金刚人
    76 青铜兽
    77 机关巨兽
    78 空
    79 空
    80 空
    81 空
    82 空
    83 空
    84 空
    85 逆魔弓箭手
    86 逆魔雕像
    87 逆魔卫士
    88 逆魔
    89 空
    90 空
    91 空
    92 空
    93 空
    94 空
    95 空
    96 逆魔雕像
    97 空
    98 空
    99 空

    monster3.sgl (100~149)
    100 空
    101 空
    102 空
    103 空
    104 空
    105 空
    106 空
    107 空
    108 空
    109 空
    110 火灵珠
    111 麒麟
    112 变异骷髅
    113 空
    114 空
    115 大刀卫士
    116 弓箭手
    117 空
    118 鱼人
    119 骷髅
    120 NPC铸造形像(空)
    121 树
    122 沙怪
    123 仙人掌
    124 沙蝎
    125 沙鱼
    126 地下小鬼
    127 沙雕
    128 逆魔侍卫
    129 大土蛇
    130 沙鱼王
    131 牛
    132 (像传奇2的角蝇)
    133 (像传奇2的角蝇)
    134 拉货车的小鬼
    135 圣甲虫
    136 三头蛇
    137 白蚁
    138 蚁巢
    139 魔甲虫
    140 红蛇妖
    141 黑蛇妖
    142 白蛇妖
    143 三头蛇王
    144 道士赶尸技能招出来的宝宝
    145 道士替身术技能招出来的宝宝
    146 空
    147 空
    148 空
    149 空

    monster4.sgl (150~199)
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161 驯服的红马
    162 驯服的白马
    163 驯服的黑马
    164 高头大马(结婚用的)
    165 黄金宝马
    166 空
    167 空
    168 空
    169 空
    170 空
    171 妖力士
    172 血妖
    173 血魔
    174 毒妖
    175 藤妖
    176 刺魔
    177 幽灵虫母
    178 幽灵虫
    179 铁翼魔
    180 猪
    181 兔子
    182 禁地魔王
    183 城墙1
    184 城墙2
    185 城墙3
    186 空
    187 空
    188 空
    189 空
    190 利爪魔
    191 闪电魔
    192 暗之禁地魔王
    193 火烈鸟
    194 兽骑兵
    195 兽骑统领
    196 召魂使
    197 烈焰使
    198 通天教主
    199 骑着的通天教主

    monster5.sgl (200~249)
    200 空
    201 城门
    202 左墙
    203 中门
    204 幸运雪人
    205 空
    206 炎魔
    207 空
    208 空
    209 空
    210 鬼方火卒
    211 猛魔刀斧手
    212 猛魔枪卒
    213 猛魔头目
    214 猛魔统领
    215 地火兽弓箭手
    216 地火兽投矛手
    217 地火兽骑将
    218 投石巨魔
    219 炎魔
    220 幽影武士
    221 暗域之王
    222 暗域之王
    223 强化骷髅
    224 幽魂
    225 幽影武士
    226 黄金怪物
    227 魔眼
    228 蛇妖王
    229 逆魔之王
    230 空
    231 雾状
    232
    233

    QQ:3453381     网站:http://mir184.59.cn
     


  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    6楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 14:07:31
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    gm怎样修改服务端里面的相关信息答疑
    gm怎样修改服务端里面的相关信息答疑
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  208  更新时间:2008-6-18

    最近有不少新手GM在架设版本后存在各种各样的疑问,鉴于咨询人过多,我们不方便一一解答,特公布于网上以供参考之用,感谢大家对楚天网络的支持和理解
     
    问: 我要如何在游戏里面用GM的身份发布红字公告
     
    答: 发布红字公告有三种方式,分别为飘红,右展,及聊天栏显示红字,为以下几种方式
     
    @! 需要发布的信息 (这种方式为聊天栏红字提示)
     
    @# 需要发布的信息内容 (该方式为右展)
     
    @~需要发布的信息内容 (此方式为飘红显示)
     
    问: 我如何修改聊天栏上的绿字显示呢
     
    答: 这个问题也很简单,连接到远程服务器,打开D:\Cmirserver\mir200\Notice\BannerNotice.txt ,修改该文件下的内容重启引擎即可
     
    问: 我如何修改游戏中滚动的蓝字公告呢
     
    答: 打开D:\Cmirserver\mir200\Notice\linenotice.txt  修改,然后在游戏中以GM身份输入命令 @ReloadLinenotice 即可,无需重启服务器


  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    7楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 14:08:13
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    服务端+网关真正能防加速,不用登陆器的方法
    服务端+网关真正能防加速,不用登陆器的方法
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  159  更新时间:2008-6-18

    服务端修改检测次数防止双倍外挂的方法
    修改11000-hit和11001-mag默认加速度值,防止双倍外挂
    用UE打开m2server.exe查找83b82406000008
    总共有4个,修改第3和第4个为83b82406000003
    这样如果玩家使用加速度外挂后,服务器检测在一定时间内超过3次,就踢人下线(原来服务器设置为8次)

    服务端防止双倍外挂和加速外挂的方法
    修改11000-hit和11001-mag默认加速度值,防止双倍外挂
    第一种方法:
    用UE打开m2server.exe查找83b82406000008
    总共有4个,修改第3和第4个为83b82406000003
    这样如果玩家使用加速度外挂后,服务器检测在一定时间内超过3次,就踢人下线(原来服务器设置为8次)

    第二种方法:

    用UE打开m2server.exe查找83b81806000002
    修改为83b81806000001
    第2种方法能封法师的双倍外挂而且不掉线
    2种方法我没测试哪种好,大家用了有什么意见帖一下


  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    8楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 14:08:44
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    最新传世网游连接失败处理办法
    最新传世网游连接失败处理办法
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  160  更新时间:2008-6-18

    很多玩家架设最新传世私服时都会出现连接服务器失败的问题,下面我来说明一下这类问题的主要原因:
    1.RUNGATE问题
    估计是机器配置问题,当服务端启动后 RUNGATE连接一会便出现超时现象。因此玩家出现连接失败。
    解决建议:重新启动一下RUNGATE若还不行 更换一个RUNGATE。
    2.引擎验证问题
    免费的服务端和部分商业端都是用的破解版引擎,因此有时就会出现引擎验证的问题。
    解决建议:很多网站,如45z.cn都有这类文章说明,请自行查找。
    3.引擎和系统兼容问题
    玩家用系统和引擎都是盗版的,破解的人都应该知道,破解的软件多少都会对正版软件造成伤害,加上正版厂家的一些防盗版措施,因次就会出现不兼容的问题。经测试俺朋友购买的正版引擎就没出现过这样的问题。
    解决建议:预备一个明文无限制版本(如先锋传世)和一个在你的系统下能用的版本,然后把无限制的主要文件替换到你能用的版本的目录下。
    4.RUNGATE端口问题
    这列问题出现在玩家更换网关时才会出现。
    解决建议:

    成功解决登录失败的问题和登录器的方法 可以试试!!

    当然我登录失败.有人说我IP和服务器没改好.我仔细审查以后.发现完全正确.所以认为是登录端口出错.


    我们看登录网关  中的端口分别指向为 7200  7300  7400

    而rungate  rungate1 rungate2 中分别为  7400  7300  7400 所以当你启动了rungate

    以后再起来rungate2就会出现端口被占用的现象. 而以进入游戏时..有时可以进去..但小退就进不了...

    我把rungate中的端口7400改成了7200  就万事OK了...上线..下线..不会连不上了..

    同时把登录网关有一个基本中...找到 登录密码 把前面的对号划去...用普通登录器就可以上了....

  • 龍影せ霸者
    发帖: 79
    9楼 龍影せ霸者发表于:2008-09-06 14:09:54
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    玩家名字七彩变换
    玩家名字七彩变换
    作者:刘兵  文章来源:原创  点击数:  214  更新时间:2008-6-18

    玩家名字七彩变换

    在Qmanage.txt里加上

    [@7cai]
    #IF
    check [123] 0
    CHECKLEVELEX > 44
    #ACT
    renewlevel 1 0 0
    set [123] 1
    #say
    恭喜你获得了七彩闪动的名字

  • 龍影せ羽羿
    发帖: 45
    10楼 龍影せ羽羿发表于:2008-09-06 14:36:48
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    在这里我跟大家说一下,发帖前先看看置顶帖,不要发别人早就发过的重复内容,论坛的良好环境要靠大家共同来维护!

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